L’ancre, un usage en équipe ou solitaire

Les usages d’une ancre

L’ancre permet de positionner le pied exactement là où vous le souhaitez. Par exemple, il est possible d’ancrer le pied sur une table, ce qui facilite l’observation des pieds de petite taille en formation, sans avoir à se pencher au sol pour les examiner.

Travail en équipe

Pour une expérience fluide et synchronisée lors de la taille de la vigne avec
plusieurs participants, il est essentiel que le sol soit calibré de la même manière sur
tous les casques. Cela garantit que le pied se présente de manière identique pour
tous les utilisateurs.

En solitaire

Lorsque l’utilisateur découvre l’outil pour la première fois ou lorsque le casque passe
de main en main, l’ancre permet de bloquer le mouvement du pied via le stick. Une
fois ancré, le pied reste fixe et ne bouge plus, assurant ainsi une stabilité optimale.

Étapes de l’ancrage

Appuyez sur le bouton Menu de votre manette gauche. Sélectionnez Options, puis Placer une ancre à l’aide d’une de vos gâchettes.

Partie Options du menu AMPÉLOS

Un repère géométrique apparaît au niveau de votre maquette. Fixez ce repère au sol de manière identique sur tous les casques.

Focus sur l’Ancre AMPÉLOS
  • Assurez-vous que le repère rouge et bleu soit orienté de la même façon pour tous les utilisateurs.
  • Placez le repère à l’endroit souhaité, puis appuyez sur la gâchette droite pour valider votre calibrage.

Une fois le calibrage effectué, retournez dans le menu AMPÉLOS et sélectionnez Appliquer une ancre. Une fois sélectionné, votre pied de vigne sera automatiquement déplacé au niveau de votre ancre.